注意到,Pocketpair CEO Mizobe Takuro 曾在采访中提到,从商业角度考虑,将《幻兽帕鲁》转为一款持续运营的游戏可以延长游戏寿命并提高盈利稳定性。然而,由于游戏最初并非按照这种方式设计,因此面临诸多挑战。
在一些粉丝的强烈反对之后,开发商 Pocketpair 在官方 X 账号发文向玩家保证,不会改变游戏的商业模式,仍将保持买断制,不会转为 F2P 或 GaaS 模式。
Pocketpair 表示,上述采访是在数月前进行的,当时仍在探索最佳路径以打造一款长久的成长型游戏。虽然内部仍在讨论,但已经确定 F2P / GaaS 模式不适合《幻兽帕鲁》。
Pocketpair 进一步解释,《幻兽帕鲁》从未按照免费模式设计,现阶段对其进行改动需要大量工作。此外他们也意识到,这并非玩家所希望的,会始终将玩家放在首位。
未来,Pocketpair 可能会考虑推出皮肤和 DLC 以支持游戏开发,但将在与玩家进一步讨论后做出决定。Pocketpair 称,当前其首要任务是将《幻兽帕鲁》打造为最佳游戏。
自今年 1 月在 Steam 和 Xbox Game Preview 上推出以来,《幻兽帕鲁》在首月就吸引了 2500 万玩家。
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