先说目前的原理,伤魂鸟的桃花妖。目前主打的是针对龙珏,因为龙珏的超高爆发伤害和能力,来快速稳定的出手搞定一个单位,借此可以成功触发我方桃花妖的伤魂鸟治疗,而桃花妖加强之后的治疗,会直接奶全队,把全队的玄血清掉了。
而之所这个玩法是要用桃花妖,理由很简单,因为桃花妖的被动效果之一是其的治疗会溅射30%,而生命爆伤属性的伤魂鸟御魂效果,会回复巨额血量,会被桃花判定为治疗,从而给全队回复巨额生命,借此来增伤。
在部分爬塔活动中,也有这种玩法。主打的就是,一速钓瓶火,然后技能切换成普攻的那个效果,在
桃花妖回合结束,成功触发钓瓶火御魂后,钓瓶火的治疗会触发桃花妖的被动,从而为全队溅射治疗,因为桃花妖改版后,会给治疗单位额外增伤,借此成功达成为全队增伤的特殊效果。
而具体的培养思路,目前主流的玩法是三生命的主属性。然后反堆速度和暴击,不少玩家暴击弄成50%主打一个随缘(现在不暴击也可以奶全队)也有弄成满暴击的,而追求速度是为了尽快脱控主动奶一口,如果速度太慢,那就是为了纯粹的治疗量,追求伤魂鸟御魂触发下的那一口大量回血的效果了,实战体验还不错吧。
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