而进入2024年以后,尽管任天堂还会持续为Switch提供游戏,但无论是游戏开发部门,还是硬件开发部门,甚至是宣传部门,重心都将转向Switch2(暂名)。
虽说相当一部分玩家并没有很在意Switch性能的捉襟见肘,但苦Switch性能久矣的玩家也绝对不在少数。
人人盼着Switch2赶紧推出,人人都知道Switch2必然会增强性能。但除了性能以外,Switch2究竟还能带来哪些惊喜呢?
分享更进一步
或许有不少玩家没有这样的经历,但【分享】二字自Switch诞生以来,一直是这台游戏机的一个重要理念。
可Joy-Con在分享的过程中,有一个很让玩家们头疼的问题:JC在正常握持的时候,ABXY就是ABXY。然而当单个右JC横握的时候,ABXY的功能实际上分别对应了XAYB。
如果一起玩的朋友本就是玩家,那或许很容易理解。但倘若是不太熟悉手柄按键的玩家,你跟他说按A,可实际上人家应该按的是X键,特别容易混乱。
两个人一起游戏倒还好,把左JC分享出去,并用上下左右来指代按键即可。可若是用2对JC和其他3位萌新朋友一起玩,那就一定会有人对按键感到混乱。
而目前看来,任天堂终于是想到了更好的解决方案,虽然还没在硬件上使用,但已经有不少游戏开始实装了。
用过SFC手柄或是new3DS的玩家或许还记得,任天堂为ABXY分别绑定了红黄蓝绿四种颜色,这样一来,即使是不认识ABXY,也能用颜色来指代。
而这一设计大概率会被Switch2采用,甚至有玩家以此推测新机的官方名叫“Super Switch”(因为SFC就是Super FC)。
此前发售的《伊苏X》《时尚造梦》,就已经率先用上了这种4色按键的UI,甚至连前不久我们报道的山寨《动森》,也同样采用了这套UI。
这当然不是巧合,而是大概率被任天堂写在了最新的开发文档中,建议开发商们提早普及这一方案。
这也是任天堂将在Switch2上进一步加深【分享】理念的重要依据,这一设计绝不仅仅只是为了致敬SFC,而是实现更易理解和称呼按键这个功能。
兼容性与画质提升
对于Switch2,许多玩家最关心的是能否兼容现在的游戏,又是以怎样的形式进行兼容。
坏消息是,根据我们此前从开发层面获得的情报,Switch2采用的T239处理器无法直接兼容现有的Switch游戏。
兼容这件事不是任天堂“希望”、或是商业角度上的“理应”就能办到的,而是要落到实处看技术层面的。
但好消息是,理论上只要一个小小的更新补丁,就可以让现有的Switch游戏在Switch2上运行。
接着又是坏消息,每个游戏都需要自己对应的补丁,因此Switch2刚发售就直接兼容现在全部Switch游戏几乎不可能。
好消息是,任天堂的第一方游戏、各种第三方大作,应该都会第一时间跟进,不至于等太久。
总的来说,虽然技术层面上有困难,但任天堂也有办法克服,如果你不是非要在Switch2上玩些冷门小众游戏的话,不用太过担心兼容性问题。
而除了能否兼容以外,还有一个问题也有不少玩家关心,Switch游戏在Switch2上能否获得提升?
一直关注业界的玩家,应该对过去几年每年都会反复传闻的“Switch加强版”,或者说Switch1.5有很深的印象。
虽然最终这台传闻中的主机也没有现身,但其实从一众游戏和情报来看,这台传闻中的加强版确实存在,只是最终可能因为当时的芯片产能等多方面原因而未能问世。
一般情况下,如果游戏稳定帧数和分辨率比较困难,开发者会选择二选一并设定一个上限,例如锁30帧、锁720P。
但从某个时间开始,越来越多的NS游戏开始同时不锁帧数和分辨率。这一点被不少技术人员看做是任天堂推出Switch加强版的一个先兆,这些游戏无需补丁即可在加强版上跑出更高的帧数和分辨率。
尽管最终老任也没能推出加强版,但这些游戏如果能在Switch2上兼容运行,并且任天堂也提供了更高的处理频率,那么它们就能在视觉上获得显著的提升,例如《塞尔达无双 灾厄启示录》等。
玩法创新
任天堂无论是掌机还是家用机,只要是更新换代,一定会有性能以外的功能升级。
GBC的彩屏、SFC和GBA的新按键、N64的3D渲染、Wii的体感、NDS的双屏、3DS的裸眼3D、WiiU的Pad......非要说的话,NGC是升级最无趣的一代,所以它失败了。
每次任天堂新机带来的新功能不一定能被所有玩家认可,例如3DS的裸眼3D功能就有许多玩家认为鸡肋,NS手柄上的红外功能也仅有屈指可数的几个游戏用到。
可这些功能被实际运用在游戏中时,带来的惊喜哪怕只有一瞬间,也依然是令人难忘的。例如《超级马力欧3D乐园》中,有一个关卡需要开启裸眼3D后,才能看出屏幕上方块之间的前后位置关系。
我相信有过这一经历的玩家,一定也会惊讶于任天堂的巧思——而这就已经足够了,对于这些特殊的功能,任天堂本就没指望所有游戏都能活用,只要是能给玩家带来一些前所未有的惊喜,就已经达成目的了。
目前我们当然不知道任天堂会在Switch2上搭载什么特殊的硬件。但就此前的传闻,以及任天堂公开的多项专利来看,Switch2很可能会搭载摄像头,并在AR游戏领域更进一步。
另外,已知任天堂大概率采用英伟达的T239芯片,并且支持光线追踪。虽然目前市面上主流的高性能PC和PS5/XS都已经支持光追,但光追带来提升仍然还局限在视觉效果的提升。
很期待任天堂能利用这一硬件特性,在玩法上做出一些不一样的创新。要知道光线解谜可是《塞尔达》系列中的招牌玩法之一,系列历代作品已经把光线解谜玩出了花。当实时的光线追踪功能落到塞尔达开发团队的手里,天知道这帮人又能想到什么绝妙的点子!
系统功能提升
如果你拥有3DS,或许你的3DS拥有各种好看的主题,桌面上除了图标以外还摆满了各种“抓娃娃机”中获得的摆件。
这也导致了3DS的系统非常臃肿,系统桌面本身就相当于是一个小型的游戏在后台运行着,会占用很多硬件资源。
而秉承着“将硬件资源尽可能多地用在游戏上”的理念,Switch的系统走了极简风,系统功能不多,且界面也非常简单。这么做的代价就是官方不允许Switch使用主题,别说3DS上那种动态主题了,就连静态图都不给用。
而随着Switch2性能的提升,主题、文件夹这些功能。相较于机器的总体性能占比很小,即使加上这些功能,对于游戏的性能损失也是微乎其微,任天堂完全有理由加上这些功能——毕竟,谁会和钱过不去呢?3DS上那么多受欢迎的付费主题,老任可是没少赚啊!
游戏载体升级
任天堂在游戏载体和存储方面一直是比较保守的,这一方面是此前的卡带速度够用、光盘则采用了实时读取而非安装到硬盘。另一方面也是因为以前数字版普及度不高,再加上成本控制,因此机器自带的内存往往不会有很高成本。
这一点在当年美任总裁雷吉接受外媒采访时就提到过,WiiU之所以标配8G储存,豪华版也才32G,购买数字版的玩家需要自己配硬盘,就是因为“任天堂不希望在这方面提高额外的成本”。
到了Switch其实也一样,机器自带的32G储存(OLED升级到了64G)对于只买两三个游戏的轻度玩家而言,已经足够了,没必要让这些玩家为更大容量、更快速度的储存买单。
而对于内置不够用的玩家,也完全可以插入储存卡,最大足足2TB,对于大多数玩家而言也是足够了。
沿着这一策略继续,Switch2大概率也不可能和PS、XBOX那样,去配备512G甚至1TB的高速SSD,甚至可能都不会用SSD。
当然,考虑到主机性能提升后。游戏高清化带来的容量增长,OLED标配的64G emmc在Switch2上恐怕也是顶不住了,任天堂应该会在容量或是载体速度上进行一些提升,并选择板载的方式以降低成本并更好地发挥性能。
至于拓展存储和卡带方面,大概率依然会沿用microSD卡和现有的卡带造型,只是在读取速度上提升规格。
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