其实经过这么长时间段的更新,王者荣耀的机制已经比较成熟了。不管是游戏的匹配机制,还是英雄的测试机制,很明显都比以前好很多,虽然有些新英雄看似机制很离谱,但实际上又并不超标。
而且就算是很超标的情况出现,策划也会削弱这些超标的英雄,所以不管是游戏测试,还是英雄机制,我觉得目前的王者荣耀都是比较完善的。
虽然有些英雄的技能机制看上去非常离谱,但实际情况并非如此,最终还得看玩家的操作强度。
比如刚上线不久的朵莉亚,这个英雄在上线之前被很多玩家各种吹,但实际情况,这英雄的强度并不算高,能够提升这些英雄强度的,只有队友,因为他是特别依赖队友的一个英雄。
很多玩家觉得这个英雄的出现会影响游戏平衡,但实际情况其实并没有,虽然可以给队友刷新技能,但是如果队友之间的配合不好,即便刷新了技能还是一样。
还有就是刚上线不久的海诺,在上线之前听到他的大招可以修复防御塔,也就是直接复活5秒前的防御塔,然后被大家各种吹,但实际情况,这英雄并没有大家吹的那么神奇。
其实策划在背后是测试了很多数据的,所以不太可能会出现非常超标的存在。而英雄的技能机制设计出来之后,终究是需要玩家去发掘新玩法的,策划主要做的就是让英雄的数据达到一定的平衡,不能让这个英雄太过超标,然后简单的弄一套技能机制的玩法。
类似这新英雄其实还有很多,比如姬小满,1、2技能的联动连招玩法也比较独特。
各种各样的技能机制,其实是可以提升游戏体验的。虽然你可能会认为这些英雄的机制很离谱,但不得不承认,更多英雄就意味着拥有更多玩法,现如今很多老牌英雄的表现依旧很突出,因为分段不同,英雄的出场程度也不同,所以简单的技能机制也要,复杂的技能机制也要。
王者荣耀策划一直在创新,就是为了追求一个不一样的英雄,像海诺这样的英雄,看似很强大,但是强度也并没有你想象的那么高,而它的玩法最终还是需要玩家来创造的。
很多英雄在刚上线的时候都说不行,结果过段时间胜率暴涨,所以英雄的技能机制独特一点、复杂一点也能够提升可玩性。
总结一下重点
如果所有英雄都是操作简单,像亚瑟这样子的,不需要什么复杂的流程,其实玩久了会很没劲的,所以像马超元歌这些英雄,建设能够提升可玩性。
大家不要认为新英雄的机制很离谱,其实并没有大家想象中那么离谱,因为策划都有在测试,只要是过于离谱的,基本上都会被优化,独特的技能机制才有可玩性。
以上就是本期文章的全部内容,不知道大家还有没有其他看法呢?欢迎在评论区留言,一起交流。
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