根据17173的报道,Take Two Interactive最近发布了第二季度财报,显示其收入和利润均有所增长,其中GTA5作为公司旗下最受欢迎的游戏之一,仍然表现出色,为公司带来了稳定的收入。同时Take Two还表示,他们计划在未来推出更多优质游戏,以进一步拓展市场份额。这些数据和计划显示出公司在游戏行业的领先地位,并展望了其未来的发展前景。
今日Take Two发布了本财年Q2财报,数据显示Q2共创收14亿美元。较去年同期增长了62%,该季度也是Zynga加入以来的首个完整季度。该季度Take Two营业亏损2.53亿美元,去年同期Take Two利润为2000万美元。数字销量占73%,主要归功于《无主之地3》《NBA 2K20》的发售,以及《GTA5》《NBA 2K19》的持续发力。其中多款游戏大作销量达到新的里程碑,销售数据亮眼。
据官方表示,从2023财年到2025财年共有87个游戏正在开发。包括24个“沉浸核心游戏”,10个“独立游戏”,38个手游,7个“中等核心游戏”,8个重制/复刻游戏。
目前有不少作品已经上线,比如“中等核心游戏”类别就已经推出了《新无主之地传说》。而“沉浸核心游戏”类别就已经推出了《采石场惊魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戏。
部分销量数据:
《NBA 2K23》自9月初发售以来,销量达到了500万套,平均每日活跃200万人
《无主之地3》截止到今年9月,销量达到了1600万,比上个季度增加了100万
《生化奇兵》系列销量接近4100万套,上个季度是“超过了3900万”
《文明》系列销量6300万,比上个季度增加了100万
《NBA 2K》系列销量超过1.3亿,上个季度是1.25亿
《荒野大镖客2》销量超过了4600万套,比上个季度增加了100万
《荒野大镖客》系列累计销量现已达到了7000万,上个季度是6800万
《GTA5》销量超过了1.7亿,上个季度的形容则是“接近1.7亿”
《GTA》系列累计销量3.85亿,上个季度是3.8亿
最后值得关注的是,Take Two CEO Zelnick仍保持对订阅服务的怀疑,认为让游戏首发当天就登陆订阅服务丢失了价值。
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